隨著大眾娛樂生活逐漸豐富,PSP、MP3/MP4、平板電腦等掌上娛樂設(shè)備不斷升級、普及,手機的影音娛樂功能也得到明顯提升。這些設(shè)備的發(fā)展與普及使作為附屬設(shè)備的耳機市場空間明顯擴大。同時,耳機廠商紛紛以用戶需求為導向細化產(chǎn)品線。針對時尚年輕用戶的時尚類耳機、針對游戲玩家的游戲耳機以及針對發(fā)燒友的降噪耳機等滿足了更多的用戶需求,也使市場潛力得到充分釋放。 根據(jù)市場研究機構(gòu)TechSci Research報告稱,預計到2022年,全球耳機市場規(guī)模將超過190億美元。
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從數(shù)據(jù)上可以看出五年后耳機市場規(guī)模將逐步擴大,這樣的報告得出想必不少耳機生產(chǎn)廠商都蠢蠢欲動,想要在這“蛋糕”中一嘗甜味,同時在報告中得出亞太地區(qū)將是耳機需求最旺盛的地區(qū),而由于智能手機市場的飽和,北美耳機市場增長將會放緩。可以說一直以來,中國幾乎生產(chǎn)了全球所有中低端耳機,占據(jù)全球耳機產(chǎn)量至少60%以上的份額。目前國產(chǎn)耳機沒有一款產(chǎn)品可以和國外同檔次耳機抗衡。國產(chǎn)耳機大廠也僅限于耳麥等電腦用戶,產(chǎn)品形式過于單一;而OVC、達音科、漫步者等以音質(zhì)見長的廠商高昂的價格使得銷量減少,受到國外入門級耳機的競爭。其次,國產(chǎn)耳機在技術(shù)上沒有任何優(yōu)勢。限于制造成本原因,國產(chǎn)耳機外形大多停留在模仿階段,制造精度和音質(zhì)表現(xiàn)通通與國外品牌無法相比。即使國產(chǎn)品牌有中高端產(chǎn)品,但洋品牌市場壓制,代理商對洋品牌高利潤的追逐,都使得國產(chǎn)品牌走不出來。倘若未來亞太地區(qū)的耳機需求量上漲,要想肥水不流外人田外人田,國產(chǎn)品牌當務(wù)之急一定要提升自己的科研投入度,在耳機的技術(shù)和智能化這塊打下功夫,從制造轉(zhuǎn)變?yōu)椤爸窃臁保谔栍肋h比行動來的響亮,那么國產(chǎn)品牌究竟如何才能全力以赴,力爭上游呢?
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中國耳機市場現(xiàn)在介于初始階段和中級階段,高中端市場被日美歐品牌占據(jù),中國的自主品牌企業(yè)只能在低端市場進行低層次的競爭。森海塞爾、AKG、拜亞動力、歌德為世界四大耳機廠商,此外日本的鐵三角和索尼,美國的koss(高斯)在發(fā)燒耳機領(lǐng)域很有名,動鐵耳塞里面主要就是美國的舒爾、音特美、威士頓、UE。因此國產(chǎn)品牌在整個耳機市場的地位是不利的,受外來品牌的擠壓,國產(chǎn)品牌必須在設(shè)計、研發(fā)及對音樂的理解等方面具有較強優(yōu)勢,才能使其在市場上得到較高的品牌認可度,這一策略絕非一天兩天可以做到的,但不積跬步無以至千里,國產(chǎn)品牌一定要將核心戰(zhàn)略放在耳機音質(zhì)技術(shù)研發(fā)上其次是外觀設(shè)計感,同時耳機廠商可以根據(jù)用戶不同的需求來確定不同的發(fā)展方向,游戲耳機、插卡耳機、無線耳機、降噪耳機等產(chǎn)品能夠吸引越來越多消費者的注意。
總而言之,未來耳機市場趨勢上揚,對傳統(tǒng)廠商來說將會面臨較大的挑戰(zhàn),戰(zhàn)略布局需要及時調(diào)整,否則會越來越被動。新生力量除了拼音質(zhì)之外,更需要有智能化意識,如此才是揚長避短,實現(xiàn)跨越式發(fā)展。