一、景觀化
景觀化即將主題公園文化主題內在的邏輯關系、要素等,轉化為物化的、形象的、可觀賞的、有視覺沖擊力的景觀。文化是景觀的內涵,景觀是文化的載體,透過景觀,讓游客感受到主題公園想要表達的文化主題。
景觀化的過程中要注重情境的營造。“情”是目的,是讓游客在進行旅游活動體驗的同時獲得諸如震撼、愉快、美妙、舒適、刺激等特有的心情;“境”,包括環境、場景、意境、心境等,是旅游設計打造環境的主要課題,也是旅游活動的載體。
二、動感藝術化
動感藝術化是一種表達動態感覺的手法,也是傳統靜態藝術進行動感化的一種表現手法。它不僅僅要強調一種動態的形式,也要強調參與者的互動、活動過程本身的體現以及參與者主觀上的感受。主題公園內的動態藝術化主要是指靜態景觀的動態化和動態游憩方式的互動化。
主題公園內大多是人造景觀,這種景觀不能是死板的、靜止的,而應該是動感的、藝術的、帶有強烈時代沖擊力的。另外,主題公園本身就是一場表演,游客是觀眾,對于隨時發生的表演,要加強觀眾的互動,才能獲得認同。
三、游樂化
主題公園的游樂化就是將主題公園打造成游客能夠在其活動、運動、動態中獲得感受和體驗的過程。主題公園是以科技取勝的景區,游樂化首先要有大量游樂設備,其次要引進高科技,將主題文化利用三維立體成像技術、全息投影技術等方式展示,通過環境、場景、意境的設計,讓游客獲得不一般的神奇體驗,使其心境最終與主題文化達到高度融合。
比如在深圳錦繡中華民俗村的提升改造中,我們建議將對外交流周的四個主題――絲綢之路、鄭和下西洋、茶馬古道和改革開放,設計成動感體驗電影。如絲綢之路可以設計為,游客進入展廳乘駕“駝隊”(經過主題包裝的座椅),然后展開絲路之旅,進行沙漠探險,感受西域風光,經歷神奇的戈壁海市蜃樓,欣賞敦煌莫高文化,追尋樓蘭遺跡,翻越傳說中的火焰山,體驗西域各民族的風土人情等等。這要比靜態展示來得更震撼、更深刻。
四、體驗化
體驗,是一個互動的概念,包含文化、觀光、休閑、娛樂、游樂等各種體驗,是游客追求的理想境界。主題公園的體驗化是指將主題文化內在的知識性、娛樂性、文化性轉化成一個過程,從而使游客在這個過程中對文化的價值、內涵產生認知和共鳴。在這一轉化過程中,關鍵是要通過游憩方式及體驗模式的打造,讓游客深入其境,感受文化,通過互動自主的選擇,獲取知識與教益。這是主題公園未來發展中最有價值的方面。
在淹城春秋樂園的設計中,我們通過對一些常見游樂項目的文化包裝,讓游客在游玩的過程中,深刻的體驗到春秋時期烽火連天、百家爭鳴的時代特征。(詳見旅游運營網“經典案例”之九:淹城春秋樂園)
五、娛樂化
娛樂化是文化藝術與歡樂體驗相結合的一種手法,是拓展文化內涵,創新文化旅游的一種模式。我們說的娛樂并不是以動感、動態方式存在的,而是以演藝活動的形態為主,包括自動化光影表演、個體/團體表演、簡化的綜合性演藝等,如鐘表的機械表演、人體雕塑、小型煙火表演等。現階段演藝活動的表演模式、技術、手段越來越多,已經突破舞臺限制,形成了現代互動式的高科技創新演藝模式。
在山東卓達海洋公園的設計中,每一個主題區我們都設置了與主題相關的演藝活動:神秘海洋區的展現百慕大的神秘背景下設計神秘失蹤、神秘再現、無重力懸浮等的魔術表演;探險海灣區利用造浪機模擬海嘯發生時形成的巨大海浪,定時上演海嘯過程影視特效表演;海市蜃樓區的海上巨型霧幕人造海市蜃樓實景演出等等。另外,我們還設計了海洋文化為主題的陸上和海上巡游活動。
六、休閑化
休閑化是把觀光游樂過程放慢,形成的一種慢節奏下的身心愉悅的消費過程。如主題公園中設置的按摩房、啤酒吧、茶道表演等,這些休閑項目使游客在匆忙的觀光過程中,享受到具有文化內涵的高端產品。在春秋樂園項目中除了驚險刺激的戶外游樂,主題體驗區里還設有高科技的“4D動感影院”。如果玩累了,可以在此停下來,細細品味通過實地拍攝與動漫技術相結合的4D動感電影《淹城傳奇》,了解淹城的起源。
七、互動化
互動模式主要包括社會與人的互動、游憩互動、游樂互動、體驗互動、工作人員與游客的互動、演藝人員與游客的互動等。互動的安排使人們在參與感、體驗感上得到很大滿足,游客可以在游覽景區、穿梭歷史、體驗民俗風情、感受文化氛圍的同時,將文化主題銘記于心,從而使主題樂園消費模式升級。
在卓達海洋公園的設計中,我們設置了兩場cosplay秀,來實現與游客的互動。在遠古記憶區以諾亞方舟的故事為主線(核心)的cosplay中,游客可以跟園區的服務人員一起扮演成當時的村民,深刻感受海洋帶給人類的毀滅性災難;游客在海盜王國區的我是海盜cosplay中,可租用佩槍和海盜服,扮成海盜參加船上系列狂歡活動、到海盜訓練營與船長及其海盜隊伍一較高下、到神秘莫測的吉卜賽占卜坊預測未來等等。
八、道具商品化
把具有特色的標志物、吉祥物轉化為可以出售的道具、紀念品等,這樣的手法稱為道具商品化。道具商品化增強了主題公園的參與性、游樂性,同時也可延伸游客體驗,拉長游客消費鏈。在淹城春秋樂園的設計中,我們將于淹城有關的傳說中的神龜做成毛絨公仔、圓珠筆、香薰蠟燭,還將淹城三城三河的形制做成絲巾、杯墊等。游客購買了這些商品,也就將對春秋文化的體驗帶回了家。
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