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空間音頻|看聽覺科技如何營造“沉浸感”

如今,有一個詞被越來越多地提及:沉浸感(immersion)。從字面意義上理解,沉浸感就是指能讓人“身臨其境”的感受,或者用一種更加“玄學(xué)”的說法,能夠讓自己的意識短暫地進(jìn)入另一個世界,體驗另一種場景。

沉浸感在大部分的娛樂或?qū)W習(xí)活動中,都是非常重要的。比如,在閱讀一本書時,你需要讓自己逐漸沉浸到書的內(nèi)容中,完全進(jìn)入書中的世界,才能充分享受到閱讀的樂趣,對書中的內(nèi)容產(chǎn)生深刻的理解。在看一部電影時,你需要被電影“抓住”,逐漸忘記自己身處電影院的現(xiàn)實,完全進(jìn)入銀幕中的世界和故事,才能完整地體會到這部電影全部的妙處。

沉浸感越高,人們學(xué)習(xí)和吸收信息的效率就越高。所以,在科技發(fā)展的過程中,人們嘗試用各種手段,來提升這種“沉浸感”。但麻煩就在于,但這種感覺過于主觀,是無法被量化的。同一本書,有的人能沉浸進(jìn)去,有的人則看了兩行就心煩意亂;同一部電影,有的人全程無尿點,有的人睡了兩個小時的好覺……

沒法量化,就只能通過途徑。拋開“腦補”不談,人類接受外界信息的途徑主要就是五個:聽覺、視覺、嗅覺、味覺和觸覺,要營造和提升“沉浸感”,當(dāng)然也得從這五方面入手。而視覺和聽覺是目前的科技最先到達(dá)的地方,我們這一期就先來聊聊聽覺相關(guān)的科技。

營造沉浸感,聽覺是一個關(guān)鍵性的技術(shù)手段。留聲機的發(fā)明,終于把音樂“帶出”了音樂廳,但只是“聽個響”的音樂顯然無法給人帶來仿佛身處現(xiàn)場的沉浸感,于是不少工程師便開始想辦法。目前公認(rèn)的立體聲技術(shù)發(fā)明者是英國電氣工程師艾倫·布魯姆倫,他在1933年獲得專利的這項技術(shù),是通過兩個揚聲器表現(xiàn)出聲音的方向和深度,從而讓聽眾獲得更真實的聲場感受。

對于欣賞音樂而言,立體聲帶來的沉浸感提升是巨大的。音樂不再只是單薄的、平面的,而是可以分辨出層次和方向的。當(dāng)電影誕生之后,具有立體聲音響的影院也帶給了觀眾更好的體驗,而電影工業(yè)反過來又成為了音響技術(shù)的重要推動者。

要讓觀眾在看電影時體會到真正的“身臨其境”,僅僅靠雙聲道的立體聲其實是不太夠的。1975 年,杜比實驗室(Dolby)針對電影音軌發(fā)明了杜比四聲道環(huán)繞立體聲(Dolby Stereo),將四個聲道的聲音編碼在兩個聲道并記錄在膠片上,解碼時通過影院銀幕左中右和環(huán)繞劇場的揚聲器營造四聲道環(huán)繞立體聲,從而實現(xiàn)在膠片有限的空間內(nèi)記錄的環(huán)繞立體聲。

而當(dāng)影音行業(yè)由模擬信號階段全面向數(shù)字信號轉(zhuǎn)換時,另一家名為DTS的公司也發(fā)布了一套多聲道音頻技術(shù),名字同樣叫做DTS(Digital Theater System)。DTS通過與斯皮爾伯格1993年上映的電影《侏羅紀(jì)公園》與觀眾們見面,而在一年之前的1992年,《蝙蝠俠歸來》就采用了杜比數(shù)字(Dolby Digital, AC-3)技術(shù), 這個技術(shù)巧妙利用了膠片上的有限空間,實現(xiàn)了一個5.1數(shù)字音軌和一個模擬備份音軌共存。在后面很長的時間內(nèi),杜比和DTS成為了在音頻技術(shù)領(lǐng)域的一對競爭對手。

《侏羅紀(jì)公園》的海報是最早出現(xiàn)DTS標(biāo)志的電影海報

 

而當(dāng)技術(shù)繼續(xù)進(jìn)步,“空間音頻”成為了新一代音頻技術(shù)的關(guān)鍵詞。

如果說立體聲代表著聽覺科技的1.0時代,環(huán)繞立體聲代表著聽覺科技的2.0時代,那么空間音頻技術(shù)的出現(xiàn),就標(biāo)志著聽覺科技進(jìn)入了3.0時代。這三者在營造聲音的沉浸感方面,是階梯式遞進(jìn)的。

蘋果為Homepod所演示的空間音頻場景

 

空間音頻是指一種使用沉浸式音頻技術(shù),以人為音場核心,能夠精準(zhǔn)呈現(xiàn)出三維空間的廣闊聲場效果,還原出更具現(xiàn)場感、距離感、方向感、移動感的音樂體驗。最賣力地推廣空間音頻技術(shù)的廠家自然是蘋果公司,它們的智能音箱Homepod系列和藍(lán)牙耳機EarPods系列都以支持空間音頻為賣點——實際上,“空間音頻”這個名字,最早也是由蘋果提出的。蘋果的空間音頻技術(shù)是軟硬件結(jié)合的,在增加聲音深度和空間感上的做法是——通過傳感器對播放設(shè)備進(jìn)行定位,確定設(shè)備的位置和使用者的位置,然后通過算法自動調(diào)整聲音的位置和聲場的大小,使聽眾感受到沉浸式的聽覺體驗。

高振幅低音單元、電機、內(nèi)置低音均衡器麥克風(fēng)、波束成形五高音單元陣列

 

而蘋果的空間音頻技術(shù),另一個貢獻(xiàn)者就是杜比。蘋果的空間音頻技術(shù)是蘋果與杜比合作的結(jié)果,而在2012年推出的杜比全景聲則事實上是更早的沉浸式音頻技術(shù)。相較于立體聲和環(huán)繞聲的二維平面聲場,杜比全景聲通過增加聲音高度這一維度,讓聲音真正從平面走向三維,還原了真實世界里人們聽聲的條件。杜比全景聲的另外一個特點是它打破了聲道的限制,并引入“聲音對象(audio object)”的概念。任何單個的聲音都可以被定義為聲音對象,創(chuàng)作者可以在三維空間中任意位置對每個聲音對象進(jìn)行獨立、靈活的定義——大小、遠(yuǎn)近、在空間中的定位和移動軌跡等。值得一提的是,除了影院,杜比全景聲可以在更多的設(shè)備上實現(xiàn),包括手機、平板電腦、電視機以及汽車內(nèi)。杜比實驗室商業(yè)合作及全球銷售副總裁Javier Foncillas表示,除了蘋果手機之外,國內(nèi)主要的終端品牌如小米、OPPO、聯(lián)想、海信、TCL、創(chuàng)維等都推出了支持杜比全景聲的產(chǎn)品,而蔚來、理想汽車和小鵬等國產(chǎn)新能源汽車也推出了搭載杜比全景聲的車型。

杜比全景聲相比于立體聲技術(shù),讓聲音更具環(huán)繞感和沉浸感

 

不僅如此,如今也有越來越多的流媒體平臺支持了杜比全景聲。Javier Foncillas表示,在影視內(nèi)容領(lǐng)域,騰訊視頻、愛奇藝和優(yōu)酷等中國主流的流媒體視頻平臺都在提供杜比視界、杜比全景聲的娛樂內(nèi)容。音樂內(nèi)容方面,在Apple Music上線支持杜比全景聲的空間音頻功能之后,目前國內(nèi)的QQ音樂、酷我音樂以及網(wǎng)易云音樂也都相繼上線杜比全景聲音樂內(nèi)容服務(wù)。而去年9月,杜比和英雄體育VSPO達(dá)成了長期戰(zhàn)略合作伙伴關(guān)系,為手游的電競賽事直播帶來沉浸式視聽體驗。在2022年王者榮耀職業(yè)聯(lián)賽KPL夏季總決賽和2022年王者榮耀世界冠軍杯KIC總決賽中,在騰訊視頻和B站的直播和點播都支持了杜比全景聲。

杜比實驗室負(fù)責(zé)商業(yè)合作及全球銷售的全球副總裁Javier Foncillas

 

當(dāng)然,想要獲得更沉浸式的體驗,光有“聽覺”還是不夠的,視覺自然也是更重要的一環(huán)。從4K到杜比視界/HDR10+,從IMAX到杜比影院,從VR到XR……關(guān)于視覺的沉浸式體驗變得更加豐富,而那就是另一個故事了。

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