鼓手們具有節(jié)拍器般精準(zhǔn)的節(jié)奏感,以至于當(dāng)真人鼓手過渡到電子鼓時(shí)大家也并不會(huì)感到奇怪。只是…哪怕用的是真鼓采樣,那些用鼠標(biāo)點(diǎn)出來的鼓總讓人覺得太假太機(jī)械,該怎么辦呢?
看過我們往期推送的讀者,心中此時(shí)已經(jīng)響起了一些答案,比如說:
NI 課堂 | 底鼓入門制作指南
NI 課堂 | 如何制作出更好的底鼓音軌?
使用 Solid Mix 系列插件進(jìn)行鼓組、貝司混音
嘛,沒看過的朋友,等會(huì)再補(bǔ)番~因?yàn)榻裉煳覀円窒淼氖且黄赐昃湍苌鲜謬L試的干貨:從人類演奏者的生理結(jié)構(gòu)出發(fā),到增加 Ghost 音符 —— 僅僅是一些小小的改變,就能讓你的鼓組獲得完美樂手演奏的真實(shí)感!
8 種方式讓你的鼓組更具真實(shí)感
在 MIDI 中編輯鼓從來就不是一件輕松的事情,尤其當(dāng)你自己還不會(huì)打鼓時(shí)。
很多教程里都說過 ‘對于更真實(shí)的鼓組,音符應(yīng)適當(dāng)脫離網(wǎng)格,小節(jié)之間的力度應(yīng)該有一些適當(dāng)?shù)淖兓?,但都沒說適當(dāng)是多少…
這一點(diǎn)足以得見,要做出好的律動(dòng)和真實(shí)感覺,就得花費(fèi)一些功夫。
1
雙手雙腳 00:33''
當(dāng)你想做的鼓能被真實(shí)鼓手打出,需要謹(jǐn)記鼓手只有一雙手和一雙腳:右腳只用來控制底鼓,左腳控制踩镲的開閉,雙手敲擊上方的其它鼓件。
所以你可以在底鼓上疊兩個(gè)其它鼓件,并同時(shí)可以在 G# 上疊加腳踩镲,這是由左腳控制的閉镲聲。
在實(shí)際情況下,你無法在同一時(shí)間增加吊镲或其它鼓組件。當(dāng)然,在 NI 的虛擬樂器音源里你可以這么做,但會(huì)讓它變得沒那么真實(shí)。
2
增加力度動(dòng)態(tài) 01:26''
鼓組的力度編輯與其他樂器的同理,不過需要注意的是:最小力度與最大力度的范圍,或許比其他樂器更大一些。
把最需打擊感部分的力度調(diào)到最大,相對低一些的調(diào)到 100 左右,再把不太重要的音符力度調(diào)到 70 以下,力度最小的音符可以是 50 至 60,根據(jù)具體情況可以有相應(yīng)調(diào)整。
敲擊踩镲的力度動(dòng)態(tài)更重要,在踩镲上敲打,要注意到弱拍的力度小于強(qiáng)拍。如果踩镲力度變得很平均的話,那么鼓組就失去了許多律動(dòng)感。
3
編寫 Ghost 音符 02:58''
Ghost 音符又名裝飾音符,是我們通常忽略的部分,但是對鼓組的動(dòng)態(tài)有著很重要的影響。
當(dāng)編輯真實(shí)的鼓組音色時(shí),比如我們在 KONTAKT 里加載 STUDIO DRUMMER,像 Ghost 音符這種力度很小的敲擊很難聽到。但如果去掉,整段鼓組會(huì)丟失許多律動(dòng)。
問題是在哪里添加 Ghost 音符?
想象兩只手敲打 16 分音符:右 左 右 左…更直觀來說,你可以把所有左手和右手的 16 分音符放在鋼琴卷簾窗不同的軍鼓位置。
或者你可以把所有右手部分去掉,只保留左手音符,從其中選出想要的 Ghost 音符。
記住讓力度保持較低值,這樣即便它們不在也不會(huì)很明顯,但如果真的不在的話,那么鼓組的律動(dòng)感卻因此減少。
4
在吊镲和過渡時(shí)使用底鼓 04:37''
沒有底鼓會(huì)導(dǎo)致吊镲失去很多沖擊力。
James 說,每次打吊镲的時(shí)候,都應(yīng)該疊加一個(gè)底鼓,因?yàn)楹茈y想象某段音樂中出現(xiàn)吊镲時(shí),卻沒有底鼓同時(shí)存在來提供低頻和打擊感的感覺。
在過渡段時(shí),底鼓通常以四分音符來保持律動(dòng),即便在前后有不同節(jié)奏型,上述兩種方法并不百分百適用,但這卻是底鼓十分常用的處理方式。
5
別忘了左腳 05:31''
當(dāng)手敲擊踩镲,左腳可以控制它的松緊:開或閉。
在 STUDIO DRUMMER 里可以在不同音符實(shí)現(xiàn),當(dāng)右手在敲別的镲或嗵鼓時(shí),左腳也可以用來控制踩镲,鼓手可以通過踏板控制它的開閉。
它在 MIDI 鍵位上的 G# 不太容易被聽清,除非把聲相調(diào)到兩側(cè),你可以把腳踩镲放到弱拍讓它更明顯,以給鼓組增加律動(dòng)感。
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6
人性化 MIDI 06:32''
在宿主軟件里你可以一鍵量化(Quantize),但實(shí)際上沒有一個(gè)鼓手能打得像節(jié)拍網(wǎng)格一樣精準(zhǔn)。
“對于更真實(shí)的鼓組,音符應(yīng)適當(dāng)脫離網(wǎng)格,小節(jié)之間的力度應(yīng)該有一些適當(dāng)?shù)淖兓!?這一點(diǎn)在許多教程都有提及,但都沒說適當(dāng)是多少。
完全機(jī)械化的節(jié)奏及力度對于人來說是不可能的,但訓(xùn)練多年的鼓手可以做的很接近,畢竟這是他們訓(xùn)練的目的之一。
你在模擬真人的敲擊,并不意味音符時(shí)間與力度要大量調(diào)整,它們只需要稍微改變。低于 8 MIDI TICK 的音符位置隨機(jī)浮動(dòng),4%-5% 的力度隨機(jī)浮動(dòng),就能有不錯(cuò)的真實(shí)感。
7
整體擬人化 07:41''
當(dāng)你不跟著節(jié)拍器時(shí),所有時(shí)值都會(huì)變成相對概念,而真實(shí)的鼓組敲擊會(huì)隨時(shí)間輕微快或慢,這樣的方式并沒錯(cuò),它甚至難以察覺,這甚至是個(gè)不錯(cuò)的啟發(fā)。
比如讓一首歌在副歌快一些,在主歌稍慢一點(diǎn)。你也可以考慮把軍鼓整體調(diào)整,嘗試把所有的軍鼓稍微提前,讓律動(dòng)更加緊張或激進(jìn),或者稍微靠后以產(chǎn)生滯后和放松的律動(dòng)感。
8
完成過渡 08:43''
如果你正在過渡段,而且大腦中有了節(jié)奏型,就可以按部就班把這些音符編輯出來。
這樣當(dāng)然可以,但有別的的方式讓它更好。通常這些我們需要的音符不僅如此,它們還能以重音方式放在更多音符內(nèi)。除了編輯這幾個(gè)必須的音符,你還可以增加一些音符,比如說 16 分音符:調(diào)低力度,把過渡必需的音符力度加大,就能使過渡更加豐富和自然。
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