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如何改善娛樂場所的音響效果
更新時間:2017-8-7 9:18:19 編輯:freedom 文章來源:音響網 調整文字大小:【

  一、娛樂場所的特點

  娛樂場所的聲學設計及音質處理是保證電聲系統良好發揮其音響效果的根本措施。音質設計首先考慮環保等要求,其次考慮音質處理。所以音質設計必須參照國家規定的標準:(1)城市區域環境噪聲標準(GB3096-82);(2)民用建筑隔聲設計規范(GBJ118-88);(3)娛樂擴聲系統的聲學特性指標與測量方法(WH0301-93)。這三個標準對歌舞廳的分級、娛樂場所的允許噪聲級等都作了規定,并對娛樂場所的音質處理及混響時間作了建議,根據具體情況可適當調整。

  娛樂場所的聲場與音樂廳、劇場等最大的區別是:(1)娛樂場所有一個較大面積的舞池;(2)舞池上方的頂棚處集中了各種燈具及音、視頻設備;(3)舞池和舞臺常同處在一個空間內;(4)娛樂場所內除了歌聲還有其他的喧鬧聲。

  二、減振和減噪

  為保證室外低的噪聲級,通常采用隔聲和減振方法。常用的隔聲構件有隔聲門和隔聲窗等,要求更高的可設置隔聲吊頂和浮足地板。應該注意,門窗縫隙是聲音傳輸的主要途徑,必須認真處理。為提高隔聲量,可采用雙層門和雙層窗,雙層窗的中間和四周應加吸聲處理。歌舞廳內KTV包廂之間不應產生干擾,包括頂棚和隔墻的隔聲能力應達到50 dB。此外,舞臺音箱要防止振動,懸掛音箱支架也應牢固,不產生振動,否則會使音箱發聲失真。

  三、廳內頻率響應的均衡處理

  從建筑聲學角度改進廳內的音質結構是必要的,但造價較高,往往會受到環境條件的限制。因此廳內某些音質缺陷需使用電聲技術來校正,如用均衡器進行頻率響應均衡,或用人工混響技術改變廳內的混響效果,用數字聲場處理器可模擬出音樂廳、劇院、體育館等的音效。

   1、均衡處理的作用

  由于廳內可能因共振而產生的駐波在某些頻率處出現尖峰,在另一些頻率處出現凹谷,使傳輸響應的不均勻度較大且較復雜,不易控制。廳內這種聲染色很難消除,只能作適當的均衡處理,盡量減少他的危害程度。在進行均衡處理前,要了解房間的聲學特性細節,不能僅憑聽力和經驗做決定。有條件可用實時頻譜分析儀,用粉紅噪聲作聲源,測出主要聽音區的頻率響應特性,然后對通路進行均衡,盡可能獲得平坦的均衡效果。

  利用頻率均衡器還可均衡因廳內聲學共振特性不均勻產生的頻率畸變,可抑制聲反饋,改善擴聲質量,也可在音響藝術創作中用來表現樂器或演員的音色個性,提高音響藝術的整體效果。使用房間均衡器校正頻率響應,常用窄帶濾波方法,把音頻范圍劃分成許多較窄的校正頻段,分別進行提升或衰減處理,以獲得所希望的均勻性。常用的校正頻段劃分有倍頻程帶寬和三分之一倍頻程帶寬兩種,后者均衡效果較好。倍頻程帶寬兩個相鄰頻帶的中心頻率相差一倍,如63 Hz, 125 Hz, 500 Hz, 1000 Hz,2 000 Hz,4 000 Hz和8 000 Hz。三分之一倍頻程帶寬是在兩個中心頻率之間按一定比率再插入兩個中心頻率,以實現更精確的均衡處理。其中心頻率的序列為63 Hz,100 Hz,125 Hz, 160 Hz, 200 Hz, 250 Hz, 315 Hz, 400 Hz,500 Hz, 630 Hz, 800 Hz, 1000 Hz,1250 Hz等。倍頻程帶寬校正獲得的曲線比較粗糙,但操作簡便,易于使用。三分之一倍頻程帶寬校正獲得的曲線比較精細,但操作復雜,必須用實時頻譜分析儀監測才能實現均衡處理。否則達不到預期效果。

  2、均衡器的調整注意事項

  (1)均衡特性要好,對均衡器各頻段都提升或衰減相同分貝數時,其組合頻率特性應該均勻。

  (2)均衡器的相位失真要小,一般單節濾波器的相移特性應控制在小于450。

  (3)動態范圍要寬,非線性失真要小。

  (4)操作使用簡單,使用推拉式衰減器比較直觀,調整時使調整鈕位置組成的曲線形狀近似于均衡特性曲線。

  (5)各校正中心頻率的提升或衰減量不要過大,通常設計為±10 dB。

  3、均衡操作步驟

  (1)對雙通道系統,均衡器至少要有兩通路的三分之一倍頻程帶寬均衡功能。

  (2)校正時必須配合實時分析儀進行。在進行均衡處理時必須標定適當的聆聽區域,選擇參考聆聽點和測量傳聲器位置,斷開非相關通路的揚聲器接線,僅留一條預測通路,以免測試信號串擾測量的通路,以便校正待測通路的不計權聲壓級。

  (3)測試時聲源用噪聲發生器或錄有粉紅噪聲的CD唱片或VCD碟片,并用A—B重復鍵連續不斷地播放粉紅噪聲信號,由測試點的傳聲器拾取3—5個測量值,其讀數存入存儲器,然后求出平均值;用同樣的方法求出其他2—4個測試點的平均值,并使各點的基準聲壓級相差小于±6dB。

  (4)用實時頻譜分析儀求出傳輸響應曲線,找出尖峰與凹谷的頻段及他們的平均值和基準的差異。一般情況下需要均衡的頻率范圍主要在100-2 000 Hz,使傳輸響應的不均勻度保持在±ldB或±2dB之間,均衡的修正量不宜過大,因為超過6dB的補償,不論對功率放大器還是音箱系統都可能引起失真和過載。

  (5)經過初步的均衡處理以后,重新測量傳輸響應曲線,再給以適宜的均衡,要重復多次,直到測試結果的重復性較好為止。

  在聽音方面,容易引起疲勞感的有三個方面:
  一是由80~150Hz頻段所引起的感覺疲勞,當過強的低頻聲波長時間作用于人體時,就會逐漸感到頭重、胸悶等不適感,易產生煩躁心理;
  二是3~4kHz頻段所引起的聽覺疲勞,此頻段的聲波響度如果較大,就會有“炸耳”的感覺,使人產生疼痛感;
  三是由6.8kHz頻段所產生的一種尖嘯刺耳的聲響。因此,用于大響度播放時在頻響特性方面應注意以下幾個方面:

  (1)頻率在80~50Hz范圍內的低音聲部,不能是持續音型,只能是短促的打擊音型;否則,會有長時間的噪音,不適宜大響度播放。
  (2)高音聲部不能尖嘯刺耳。清脆悅耳的聲音固然好聽,但如果響到120dB聲壓級,人耳難以忍受。產生尖嘯聲響的音源,其頻譜通常都集中在6.8kHz,因而對此頻段進行衰減,可以減輕音源的尖嘯感。有些娛樂場所,為了產生“轟炸”的硬效果,常常將3.4kHz頻段提升一些,這樣做聽覺更易疲勞,這種效果不宜長時間播放。
  (3)800Hz附近的頻段常給人以嘈雜、狹窄的感覺,衰減此頻段,可以有效地改善音樂播放效果。
  80Hz頻段處的音響能給人以強力震撼的刺激效果,Disco音樂的節奏音部,常用此頻段產生強烈的動感效果,但稍不注意或稍有過量就很容易形成混濁的音響,特別是當低音揚聲器低頻過量過重時,會引起互調失真。避免的方法是對較低的頻率取足夠窄的一段,單獨使用一路功放系統重放,其重放功率一般只有25~125Hz。

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