谷歌為Daydream平臺推出了《Audio Factory》的VR應用,希望以此向外界展示他們為VR專門開發的Spatial Audio Engine(空間音頻引擎)技術。通常情況VR的第二感官就是專門為空間音頻命名的,這是一個可以提高用戶沉浸感的重要元素,現在主要的VR平臺商都在SDK中設置了自己的解決方案,也包括谷歌。
用戶在VR世界中可以自得其樂觀察四周的環境,那么想要引導用戶的注意力,就成為VR內容開發者的重要挑戰之一。在視線范圍內的吸引就成為了很多的開發者的首選,但是如何將將用戶的視線吸引轉移方向,甚至是視線之外?谷歌的《Audio Factory》給出了一個答案:空間音頻。
《Audio Factory》通過一系列的交互式環境的展示,向開發者以及游戲設計師展示了空間音頻設計的重要性。2016年1月,谷歌就將空間音頻集成在了Cardboard SDK之中;在10月的I/O大會上,谷歌又推出了專門為VR設計的Spatial Audio Engine(空間音頻引擎)。一直到近期谷歌又通過推出Daydream 2.0的更新,進一步的提升和優化了音頻,其內容包括了實時早期反射聲渲染、以及預計算空間聲學和空間環境烘培。
谷歌通過頭相關變換函數(HRTF),以及SDK模擬的來自特定位置音頻,實現了沉浸式音頻,并進一步提升了VR體驗效果。
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