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Valve 為VR開發者推出免費3D音頻SDK
更新時間:2017-3-6 9:43:17 編輯:溫情 文章來源:音響網 調整文字大小:【
[導讀]  Valve 今天宣布推出 Steam Audio SDK,這是一款V社稱為“增強所有互動的產品,特別是VR應用”的空間音頻插件。該公司已經推出了SDK的測試版,支持Unity,并在將來支持UE4。

  Valve 今天宣布推出 Steam Audio SDK,這是一款V社稱為“增強所有互動的產品,特別是VR應用”的空間音頻插件。該公司已經推出了SDK的測試版,支持Unity,并在將來支持UE4。
  現實的聲音是 VR 中沉浸式的一個非常重要但通常又不被重視的方面;镜牧Ⅲw聲輸出可以讓你在顯示器上進行游戲,把你從其世界沉浸式的第一人稱視角中抽出來。但是當你在玩VR游戲的時候,你的大腦對你周圍的世界應該有什么聲音是有一定的判斷的。


  VR 音頻不是一個被“解決”的問題,但一些解決方案今天提供了巨大的區別。現在,開發者想要在他們的 VR 應用中實現空間音頻又多了一個免費的選擇,這得益于 Valve 最新發布的 Steam Audio SDK,F在支持 Unity,Steam Audio SDK 也將很快支持虛幻引擎。該公司表示,使用空間音頻工具是完全開放的,并支持 Windows,Linux,MacOS 和 Android,不限于任何特定的 VR 設備或 Steam(HTC 哭暈在廁所),這意味著開發人員可以構建的 Oculus Rift 或 Gear VR 的應用。
  Steam Audio SDK 的技術是 Impulsonic 研發,Impulsonic 開發了 Phonon 音頻工具,但該工具已被 Valve 收購。

  Valve寫道:“Steam Audio是一種先進的空間音頻解決方案,它使用基于物理學的聲音傳播以及基于 HRTF 的雙耳音頻來增加沉浸感。 空間音頻顯著提高了在 VR 中的沉浸。3D音頻技術應該著重考慮添加基于物理的聲音傳播、通過一致地重建聲音、如何與虛擬環境交互來進一步改善體驗!

  根據Valve所言,Steam Audio SDK的最大優點之一是自動實時聲音傳播:
  在現實中,聲音從聲源發出,之后它通過環境反彈,在到達聽眾之前與各種對象進行交互和反射。開發人員想要模擬這種效果,并且傾向于使用手動調整的過濾器和腳本手動調音,以達到近似聲音的傳播。valve 音頻可以自動模擬這些聲音傳播效應。

更多相關: ValveVR
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