傳統的雙聲道、5.1、7.1聲道經過技術發展,在VR全景聲環境內得到爆發。如同虛擬現實畫面一般,聲音的真實感應該也和畫面一樣是同步的。
VR恐怖片是否能改變人們對于視覺沖擊效果的第一鏡頭的深烙印象?在我們的腦海中,記憶片斷大多數是畫面,而非音頻。雖然在恐怖片中加入了詭異的聲響與環境融合,但卻不能突破經典畫面所帶來瓶頸。往往成就了畫面,使之成為傳奇。
VR全景聲不同于以往的環繞立體聲,力求做到和畫面同樣的震撼效果。該如何表達VR音頻?也許能在VR漫畫等靜態畫面中找到答案。無聲的畫面如果恰如其分的加入聲音,能起到畫龍點睛的效果,反之,會破壞虛擬現實環境的整體效果。
但目前為止,大多數的消費者對于虛擬現實的追求也處在畫面階段,他們更相信專業的音響設備,而對所謂VR全景聲設備心里充滿未知數,這也阻礙了VR音頻設備以及技術的發展。
VR音頻的作用還沒有得到充分的體現
當前VR眼鏡大多數還是通過手機或VR眼鏡自帶的耳機端口輸出,在音頻效果大打折扣。而聲音先達,畫面未到的現象屢見不鮮,如果不再是通過手機自帶的音響效果,在消費者體驗VR視頻的時候,即能感受到VR音頻的包圍,遠比通過音量鍵來調節音量大小來得自如。
同樣的情況在各大頭顯上也存在,對硬件性能的追求很大程度上都是為了滿足視覺需求,VR全景深的需求往往只能在電影或CG等制作上才能體現,而非全程擁有。而當前的VR視頻還沒有做到讓用戶全然沉浸其中,不斷追求真實的畫面感無可厚非,然而與之匹配的VR音頻也應同步,特別是在某些讓人注意力集中的影片中,你懂的。
可喜的是我們已經在一些VR頭顯上看到了設計上的變化,注重了耳機的設計。
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