Avid公布了首屆Avid用戶協會 (ACA)投票活動的調查結果。來自全球109個國家4000多家機構的6500 多名ACA成員參加了投票,參與到產品、解決方案、戰略方向和未來產品投票中,核心關注的問題包括云計算/虛擬化、IP網絡和內容交付、主流廣播中的4K /UHD、多平臺內容傳送、虛擬現實和增強現實等技術趨勢。
Avid用戶協會 (ACA)成立四年,在全球范圍擁有17,000名會員,由業內著名的媒體領導人經營管理。投票表明,約71.1%的媒體專業人士正在考慮未來兩年內將部分基礎架構或工作流程轉移到云端,而4.8%的媒體人士正在考慮將其整個基礎架構和工作流程轉移到云端。在對混合云部署構架展現出強烈的愿望的同時,投票數據還顯示,混合方法對于向IP轉型而言是首選,因為50.9% 正在考慮在新投資的設施里采用混合SDI/IP連接,而26.6%正在研究采用IP 作為唯一的連接。當被問及現在轉向選擇IP視頻/音頻的原因時,有36.6%的投票者表示動態可擴展性是其受歡迎的主要原因,同時高帶寬制作(28.8%)以及與格式無關的工作流程(16.3%)也是受歡迎的重要因素。
高分辨率格式的日益普及也基本得到證實,大約64.4%的投票者表示希望他們的工作單位在未來兩年內采用4K/UHD。對于4K/UHD內容的傳輸,50.7%的投票者表示OTT/互聯網傳輸最為普遍,地面廣播僅占9.9%,落后于劇院/場館的比例(21.6%)以及衛星或電纜傳輸的比例(13.6%)。31.6%的投票者表示采用4K 最大的阻礙是存儲容量,30.5%認為升級成本也是一個重要的影響因素。
大多數人(約73.3%)透露,他們為多個平臺生產內容,而僅有32.3% 的用戶在單一的在線視頻平臺進行社交媒體內容分發。投資多平臺內容生產的驅動因素是可以接觸到新用戶和最大限度地吸引觀眾的參與,比例分別為37.8%和37.7%。大多數專業人士(67.7%)表示他們使用社交媒體在線視頻平臺。
對增強現實和虛擬現實的解釋,一方面人們可能認為媒介仍然是一項有待開發的工作。因為盡管有58.4%的人聲稱VR/AR對其戰略增長計劃很重要,但82.3%的受訪者回答他們不確定要使用哪種模式,63%的受訪者表示在未來的三年沒有計劃實施VR/AR。與VR/AR 相關最具吸引力的應用程序是娛樂行業,比例為23.1%、現場活動的比例為21.2%,游戲為20%,電影約為19.4%。29.4%的受訪者認為,VR/AR 最理想的設計時長在15到30分鐘之間。
“用戶協會 (ACA)投票是客戶參與Avid未來發展規劃的一個全新階段,并以此與客戶和用戶建立了深厚的區域合作伙伴關系,”Avid總裁Jeff Rosica說,“ACA投票的結果將直接影響MediaCentral平臺的創新開發,與會者將第一時間了解到Avid不斷開發的綜合應用工具及用于媒體創作、分發和優化的工作流程,持續支持對客戶最為重要的內容、創意、技術和業務需求。”
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