與此同時,三星集團毫不怠慢,在與康卡斯特旗下NBC環球以及奧林匹克廣播服務公司合作中,其幸運的獲得了本屆里約奧運會的VR轉播權,將負責里約奧運會開幕式、閉幕式、跳水、籃球、田徑、體操等活動或賽事的轉播,成為了此次賽場上一個獲得VR獨家轉播權的平臺,不得不讓VR業界嘆為觀止,心服口服。本屆奧運會的賽況節目有6700小時,其中以VR形式播出的內容僅有80小時。想要獲得VR直播的內容,觀眾還需要配備一臺三星的Gear VR頭盔、Galaxy智能手機、訂閱有線電視服務以及安裝NBC Sports應用。
而今年又被業界稱為“VR元年”,VR刮起跨界龍卷風,各行各業紛紛瞄準VR市場展開布局,試圖從中分得一杯羹。那么VR究竟是什么?竟讓如此多人如癡如醉。關于VR的過去:從1935年,能讓人看見虛擬世界的眼鏡第一次被小說家描述出來,1962年虛擬現實原型機被研發,并一直被美國用于軍方訓練。到90年代,任天堂已經研發出虛擬現實眼鏡,并著手研發虛擬現實游戲機,之后引發了一輪VR創業熱潮。
VR事實上是英語中“虛擬現實”的縮寫,它通過計算機模擬產生一個三維空間的虛擬世界,提供使用者關于視覺、聽覺、觸覺等感官的模擬,產生身臨其境的體驗,并可以不受限制地觀察三維空間的內部結構。使用者進行位置移動時,設備可通過計算機運算和紅外追蹤,將變幻的3D影像實時投影到屏幕上,使人感覺到自己正在虛擬現實環境里漫步。這項技術集成了計算機圖形(CG)技術、計算機仿真技術、人工智能、傳感、顯示、網絡并行處理等技術的最新成果,處在快速發展的進程中。
一般來說,VR產品有三大特點:沉浸性、想象力、交互性。所謂“沉浸性”,是通過四周墻面的3D影像或封閉式眼鏡、頭盔等設備,讓人感覺自己已全身心地沉浸在另一個世界里。而“交互性”是虛擬現實產品不同于三維電影的最大特點,后者只能看,而前者的用戶能利用交互設備,對三維影像進行各種操作。有了VR,相信對許多追求立體特效的狂熱愛好者來說是個致命的誘惑,并深陷其魅力無法自拔。同時在其他領域, 如電子游戲、工業設計、教育培訓中都可以發揮著不可替代的獨特性。