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萬億新市場,中國IP產業如何抓住黃金未來
更新時間:2016-6-6 10:48:47 編輯:溫情 文章來源:音響網 調整文字大小:【
[導讀] 《魔獸》還沒上映,各個電影院的首映場預售已經火爆不已,這是一個經典IP的力量,是情懷的勝利。同時,這部電影已經在社交媒體上進行發酵,很有可能突破受眾群體的界限,成為一件“時髦”的事,把那些不玩游戲,分不清部落和聯盟的人吸引進影院。

  《魔獸》還沒上映,各個電影院的首映場預售已經火爆不已,這是一個經典IP的力量,是情懷的勝利。同時,這部電影已經在社交媒體上進行發酵,很有可能突破受眾群體的界限,成為一件“時髦”的事,把那些不玩游戲,分不清部落和聯盟的人吸引進影院。

  好萊塢正在用行動教導國內IP囤貨者——什么叫做IP的開發和利用。

國內野蠻生長的IP1.0現狀

  IP具有吸粉快、粉絲粘性強的特點,有IP加持的文化產品總能贏人一步,使得國內IP熱潮進入野蠻生產的情況。除了文學、動漫這些有完整故事和世界觀的IP外,歌詞、短語、名字也當成IP販賣,比如《同桌的你》,居然也收獲了4.56億元票房。從2014年開始,IP價格水漲船高,從十萬,百萬,直跳入千萬行列,但資本仍揮舞熱錢入市。

  這是否就是IP的成功?盲目地搶IP,囤IP,再利用IP來圈錢,國內市場IP開發的野蠻方式,無疑會對IP造成極大傷害,對市場也是涸澤而漁。目前來看,國內IP開發的亂象集中在為了圈錢而匆匆上馬,破壞性開發,消耗IP人氣,如去年《盜墓筆記》網劇,被粉絲戲稱是五毛錢特效,人設情節改得只剩一個名字,豆瓣評分僅3.7分。再者,從開始就以圈錢等商業目的進行的IP開發,除了讓IP陷入粗制濫造的狀況、消耗粉絲信心外,還造成短期內海量同質IP作品涌現,毀掉熱門類型。如《甄嬛傳》、《步步驚心》爆紅后,各種后宮、穿越劇層出不窮;《花千骨》成現象劇后,仙俠作品就一窩蜂出現;《致青春》帶動純愛青春電影后,《梔子花開》、《同桌的你》都來講述青春傷痛。這樣會迅速消耗掉觀眾對同類型的熱情,大量IP作品被淹沒,更嚴重的還有,廢掉IP類型。如青春電影市場飽和后,這幾年來票房就一路走低,屢拍屢撲。

  此外,過度商業化的思維使得國內現階段IP缺乏長久的生命力與可持續營收的基礎,加重資本“撈一筆”就走的炒作思想,讓IP的開發陷入尷尬的狀態。

  歸根結底,國內IP開發最核心的問題實際是:在追崇IP商業開發、賺取利益的同時,忘記了優質內容需反復沉淀才能成就IP,也失去了對IP最本質利潤鏈條的把握。只看當下、目光短淺、一味追求短平快等等原因造成了現在IP行業原創與改編都內容乏力,我們已久不聞驚艷之作問世了。

好萊塢和日本教給我們的是什么?

  美國能有近四十年歷史的《星球大戰》,日本能有動輒連載十余年的動漫,那我們呢?簡單粗暴的“一錘子買賣”后,只留下殘破IP,滿身傷害。好萊塢和日本,成熟IP運營能教會我們的是什么?是最大限度滿足核心粉絲的需求。

  《魔獸世界》、《冰與火之歌》、《星球大戰》,包括日本動漫如《火影忍者》、如《哆啦A夢》,這些超級IP的開發,都是不僅圍繞故事本身,還將IP的世界觀、價值觀、人性、文化等不斷提煉、延展,只要有價值的,都是做外延。這才是決定作品成敗的核心部分,也是一個IP能撐起的龐大世界。所以需要用科學的、嚴謹的態度對待每一個開發環節。如好萊塢買走《哥斯拉》版權后,傳日方與其簽訂了厚厚的開發條款,包括哥斯拉的食物種類等細節,最大程度保證哥斯拉形象的連貫性。

  對IP內容的精益求精,終極目的是為了滿足核心粉絲的需求。如哥斯拉的核心粉絲們,要觀看的就是符合他們想象的四處噴火的“怪獸”,而并非披著“怪獸”皮的好萊塢英雄故事。所以84年第一部改編電影失敗,時隔30年后遵循粉絲需求的新版電影才重新獲得成功,這就是核心粉絲的重要性。IP是粉絲經濟,核心粉絲,也就是愿意為IP付錢的關鍵粉絲,它們可以帶動潛在粉絲和跟風粉絲的消費。核心粉絲群越大,多層級開發的效果越好,并且拉動新粉絲,產品就有實力向大眾傳播,使之成為現象級作品的可能性更高。

  美日IP的深耕細作,就是維持核心粉絲的同時開發新粉絲基礎。如漫威之所以打了翻身仗,就是通過IP的泛娛樂開發,以原有的漫畫粉絲為“磁鐵”,吸引并轉化了大量的影片粉絲,然后建立“漫威宇宙”,讓這些粉絲留存在這個世界里。就是這樣推行泛娛樂全產業開發的教科書般范例,也是國內從業者最值得借鑒學習的案例。

  反觀國內,對IP的開發顯得更加功利,或者說就是追求性價比。一部大熱作品剛剛冒頭,就有一大批資本和模仿追隨而來,消費粉絲;浪潮過去,熱度也迅速減退,無法形成持久力。只有成熟持久的品牌,才能夠最大限度地展示出IP價值,在作品本身及周邊延伸開發中提升價值。這正是目前國內還缺乏的短板。

IP2.0時代的到來

  2015年,隨著《鬼吹燈》、《花千骨》、《瑯琊榜》等一系列文學改編IP大爆吸金,如何彌補短板、延展IP價值,我們大概找到了答案——生態共營。或者說,就是把IP行業從簡單粗暴的1.0晉升到了精耕細作的2.0。

IP2.0,其實也就是通過多產業、多渠道聯動,實現IP的泛娛樂生態開發。泛娛樂生態,也是近幾年不斷被提及的關鍵詞,詞義里蘊含了囊括網絡文學、線下出版、線上游戲、影視創作、周邊衍生的一條完整產業鏈。這條產業鏈,就是IP價值商業實現的整體解決方案和完善生態。

  網絡文學作為泛娛樂產業鏈中生命周期最長、改編形式最多元的一環,是最適合的“生態入口”。目前,在網絡文學行業,超人氣改編作品當中,有超過90%來自于閱文集團。閱文一直在探索網絡文學IP的開發生態,這也值得理解,盡管成立不過一年時間,但融合了騰訊文學和盛大文學的閱文集團,已坐擁超400萬名原創作者,逾千萬部原創作品,觸角直達6億用戶,也只有這種體量,所做的嘗試和開發才能影響整個行業的走向。

  過去資本在購買網絡文學IP后,針對其特質改編成不同形態的文化產品,如游戲、動漫等,但形式總是單一。移動互聯網快速興起后,娛樂方式多元化帶來了流量各方向流動,單一的文化形式難以吸引流量,簡單IP販賣行為已無以為繼。目前來看,生態共營無疑是此情景下最實際也最見效的IP運營手段。

  生態共營就是聯合文學作家、文學平臺、影視、游戲、資本等各路豪杰,以IP為核心,串起貫通粉絲、普通消費者及合作方的共贏生態鏈,這樣不僅能避免IP單邊、封閉開發導致的IP價值碎片化,也能順利實現IP商業價值的最大化。這是一種IP新玩法,從單線條的直線開發,到多線條的產業環,這個新玩法本身就是平臺聯動、產業協同的泛娛樂生態產業鏈。

  現在,我們只需要解決一個問題,誰來串聯起核心IP下的眾多產業?我們需要一個強有力的平臺挑起串聯的重擔,既能掌握強勢話語權,又能很好地權衡各方利弊,選擇最貼切IP價值的延伸開發。或許6月6日閱文集團舉辦的國內首次IP生態大會將給出一份答案。閱文的背后,是基于6億粉絲的支持,這是它的制勝之道。

  事實上,閱文成立后的各項文學IP改編嘗試,如《擇天記》、《神藏》、《從前有座靈劍山》,都已經顯露出閱文無限趨同于IP新玩法的生態運營和商業體系。以優質IP為核心,組織產業鏈,打通價值鏈,形成一個完善的商業系統和商業生態,讓IP成長為有持續性,可成長的“百年品牌”,這就是我們最想看到的“黃金未來”。

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