你知道音箱為什么要分左右嗎?你有曾經(jīng)把耳機或者音響的左右聲道用反掉的經(jīng)歷嗎?出現(xiàn)了什么樣的現(xiàn)象?
'曾經(jīng)和朋友打CS,我全神貫注緊張防守,突然發(fā)現(xiàn)右側(cè)有腳步聲接近,我心說不好,有敵情!鼠標(biāo)順勢右轉(zhuǎn),抬手一槍命中在另一防守位置的無辜隊友,然后敵人從左邊路口上來把我干掉了。'
對于像電影、游戲這些聲音方向感很重的應(yīng)用來說,LR帶反問題就大了,你會很暈,一些環(huán)繞聲技術(shù)如杜比環(huán)繞立體聲是有嚴(yán)格左右之分的,位置擺反了就完全不對了,不過可以考慮看恐怖片的時候故意帶反,左邊突然一聲響,卻在右邊出個鬼臉,哈哈,雙重打擊。
(KEF EGG無線數(shù)字Hi-Fi音箱專為游戲愛好者打造的一款電腦桌面Hi-Fi音箱。EGG還涵蓋了幾乎所有你能想到的連接方式,分別為Apt-X4.0技術(shù)、標(biāo)準(zhǔn)USB數(shù)字輸入、MiniToslink數(shù)字光纖輸入、3.5MM音頻模擬輸入,只要你擺放好左右聲道,想用在哪里打游戲就用在哪里打游戲,帶你盡享游戲之樂。)
一般來說,聽歌如果LR擺反掉到?jīng)]有多大關(guān)系,反正你聽到的效果還是立體聲的,只不過原先應(yīng)該出現(xiàn)在左邊的音效你是在右耳聽到,已經(jīng)不是音樂本身想要呈現(xiàn)給聽者的狀態(tài)了。
歌曲里,左聲道是伴奏,右聲道是人聲,立體聲是左右聲道的結(jié)晶,設(shè)計細(xì)膩的游戲里,游戲設(shè)計方會精確到音效中游戲人物的發(fā)聲方位。
如果你把音箱擺錯位聽交響樂,會發(fā)現(xiàn)樂器的位置都是反的,并且跑到你身后去了。撇開音箱不說,現(xiàn)在很多的耳機設(shè)計都是分左右的,反了的話一般是帶不上去的。
從人體學(xué)構(gòu)造上來說,一般人的左耳要靈敏于右耳,為了適合人體學(xué)構(gòu)造,所以需要把耳機分為左右。
是不是又漲了一波知識?
立體聲音源錄音時也是模仿人耳結(jié)構(gòu)分別用兩個(或多個)麥克風(fēng)分別錄制來自左右方向的不同聲音,然后制作出立體聲源。比如錄制交響樂現(xiàn)場演出,鋼琴、小提琴、大提琴、架子鼓、大號、小號、長笛等等分布在演出現(xiàn)場不同的方位,使用多個麥克風(fēng)拾音可以重新整合各種樂器的左右排列方向,通過前后音源的聲音延遲可以表現(xiàn)縱深感。
以上這樣的錄音再制作的唱片,當(dāng)使用立體聲音箱或者立體聲耳機(左右兩個耳機)聆聽,將會重新原現(xiàn)場的樂器排列順序,左右二道就會聽到不同的聲音也就是所謂的“立體聲”。
(全球最小的同軸便攜式藍(lán)牙Hi-Fi音箱MUO,雙聯(lián)組成立體聲的時候,也是分左右的哦。)