VR要求更低 Oculus新技術將支持更低配置
與Oculus之前發布的Asynchronous Timewarp功能類似,Asynchronous Spacewarp也是一項幀率平滑技術,可以在Oculus Rift發現因為電腦處理能力不足時而掉幀時自動介入。通過這種方式,便可創造平滑的幀率,從而消除因為無法達到90幀/秒而產生的畫面卡頓。
Oculus指出,這項新技術較Asynchronous Timewarp有所改進,因為Rift技術現在可以將攝像頭運動和玩家位移等額外因素考慮在內。
“Asynchronous Spacewarp通過虛擬現實應用之前產生的畫面生成推測畫面。”Oculus解釋道,“表面看來,這似乎跟Asynchronous Timewarp很像,后者可以根據用戶頭部轉動這一件事情生成推測畫面。雖然這可以涵蓋很多情況,但卻并非萬靈藥。Asynchronous Spacewarp與Asynchronous Spacewarp配合后,涵蓋了虛擬現實體驗中的所有虛擬動作。包括角色移動、攝像頭移動、觸控手柄移動,以及玩家自身的位移。如果應用畫面播放速度慢于顯示速度,用戶的實際體驗仍然會非常平滑,令用戶享受其中。”
Oculus還為即將推出的Oculus Avatar應用推出了SDK,允許用戶定制角色,并應用到多款虛擬現實游戲中。
從本周開始,Rift用戶可以使用Oculus Remote和Xbox手柄制作自己的Oculus Avatar,等到Oculus Touch手柄下月發布后便可在《Sports Bar VR》和《Kingspray》等游戲中使用。
|