2012年游戲耳機(jī)市場(chǎng)呈井噴式發(fā)展
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【音響網(wǎng)資訊】前兩天小編跟幾個(gè)同事討論耳機(jī)行業(yè)的時(shí)候,講到國(guó)內(nèi)耳機(jī)的類別與消費(fèi)的比例,我們各自都發(fā)表自己的觀點(diǎn),以致于發(fā)生激烈的碰撞。于是小編今天就我自己對(duì)中國(guó)目前的游戲耳機(jī)行業(yè)的現(xiàn)狀發(fā)表一下看法。
國(guó)產(chǎn)耳機(jī)最大的問(wèn)題就是魚(yú)龍混雜,牌子眾多,仿冒品眾多,質(zhì)量差,沒(méi)有自己的特色。又或許國(guó)產(chǎn)的東西給人的第一感覺(jué)就是非常的不好,粗制濫造。國(guó)產(chǎn)耳機(jī)行業(yè)需要一個(gè)攪局者,有自己拿的出手的產(chǎn)品和親民的價(jià)格,國(guó)產(chǎn)游戲耳機(jī)的出現(xiàn)似乎就是要打破這個(gè)現(xiàn)狀,許多國(guó)產(chǎn)的品牌精品耳機(jī)逐漸涌現(xiàn),形成良好的市場(chǎng)氛圍。
游戲耳機(jī)市場(chǎng)的春天
何謂游戲耳機(jī):游戲耳機(jī)相對(duì)音樂(lè)耳機(jī)來(lái)說(shuō),區(qū)別主要在于打造方向,游戲耳機(jī)更注重聲場(chǎng)和定位感(比如FPS類游戲很需要定位),同時(shí)對(duì)低頻的量和力度有加重,為了滿足用戶的刺激感,游戲耳機(jī)的音質(zhì)往往不會(huì)太好,多聲道是游戲耳機(jī)的一大側(cè)重點(diǎn)。
在2010年隨著游戲行業(yè)的發(fā)展,為游戲耳機(jī)發(fā)展?jié)M下伏筆。但是有可能受到技術(shù)、設(shè)計(jì)、成本、利潤(rùn)等影響,加上消費(fèi)者日趨提升的要求,游戲耳機(jī)的開(kāi)發(fā)稍微比較長(zhǎng),要打造精品并非容易之事,很多廠商對(duì)于游戲耳機(jī)依然在試探性的開(kāi)發(fā)中。
想當(dāng)年,小平同志說(shuō)過(guò)要摸著石頭過(guò)河!“摸索”與“試探”是種態(tài)度!但是當(dāng)有人一不小心摸到了河底的石頭時(shí),就有了落腳點(diǎn)可以大步前進(jìn)玩“大”的去了!如果廠商們的小打小鬧是摸索和試探,那么2012年的耳機(jī)行業(yè)也許就是國(guó)產(chǎn)游戲耳機(jī)行業(yè)爆發(fā)的一年。
游戲耳機(jī)市場(chǎng)的爆發(fā)
2012年,游戲市場(chǎng)的紛繁迭出,另一方面就是游戲耳機(jī)的接踵而至,不論是有線還是無(wú)線,立體聲還是7.1,各種游戲耳機(jī)紛紛駕到,這在以前僅有的少數(shù)品牌和少量產(chǎn)品的時(shí)代,是根本不可想象的:原來(lái),游戲耳機(jī)也可以做成無(wú)線;原來(lái),游戲耳機(jī)也可以做成7.1聲道。我們會(huì)注意到,隨著游戲行業(yè)發(fā)展和消費(fèi)者需求的變化,對(duì)于這些專業(yè)級(jí)游戲耳機(jī),一方面是用戶的需求在不斷增加,這點(diǎn)我們可以理解為游戲?qū)I(yè)化的影響。
賓果游戲耳機(jī)與創(chuàng)新Sound Blaster Arena Surroun游戲耳機(jī)
另一方面,涉足專業(yè)游戲耳機(jī)的廠商越來(lái)越多。除了原有的傳統(tǒng)大廠森海塞爾、繽特力、Steel、Razer外,創(chuàng)新、賓果等老牌大廠也加入了游戲耳機(jī)的行列。只不過(guò)我們沒(méi)想到的是,這一趨勢(shì)發(fā)展的如此之快,已經(jīng)呈現(xiàn)了井噴的狀況。拜亞動(dòng)力Headzone系統(tǒng)、繽特力Gamecom 367專業(yè)游戲耳機(jī)的推出,199元的7.1聲道耳機(jī)碩美科G945直至最近升級(jí)到V2012版的G927已經(jīng)讓我們應(yīng)接不暇。價(jià)格、技術(shù)、性能上,Q3季度的游戲耳機(jī)新品讓我們都很滿意。
用戶追求什么樣的游戲耳機(jī)
一般來(lái)講,游戲耳機(jī)追求的是音效的完美回放,和傳統(tǒng)的Hi-Fi耳機(jī)追求平衡性和音樂(lè)味是截然不同的理念。像暗黑三這樣的大場(chǎng)景游戲考慮更多的是對(duì)場(chǎng)景的描繪和人物的定位,其中就要運(yùn)用到虛擬7.1聲道音效的支持,它一直都是高端游戲耳機(jī)的技術(shù)標(biāo)志。無(wú)論是羅技G35,Steel Series 7H還是Razer Megalodon無(wú)一不在各自品牌的旗艦產(chǎn)品中采用這樣的技術(shù)。
逐漸國(guó)內(nèi)廠商也開(kāi)始運(yùn)用此項(xiàng)技術(shù),舉例其中作為國(guó)內(nèi)最早起步的幾家耳機(jī)品牌之一的碩美科,從入門級(jí)PC耳麥開(kāi)始做起,到如今的國(guó)產(chǎn)電競(jìng)品牌,多年來(lái)的制造研發(fā)經(jīng)驗(yàn)讓碩美科成功轉(zhuǎn)型。當(dāng)中的碩美科游戲帝國(guó)系列將主打高性價(jià)比游戲裝備走進(jìn)人們視線,并且漸漸成為2012較火的游戲耳機(jī)系列。除了大發(fā)聲單元之外,一般游戲玩家的游戲時(shí)間都比較長(zhǎng),那么在長(zhǎng)時(shí)間的佩戴下就很考驗(yàn)耳罩的舒適性。柔軟的海綿耳套不但讓用戶佩戴體驗(yàn)上發(fā)揮最大的舒適性及耐用性,配合虛擬7.1聲道可以獲得更好的用戶體驗(yàn),因此這樣的耳機(jī)很受游戲玩家追捧。
編后語(yǔ):引領(lǐng)行業(yè)高度的產(chǎn)品如雨后春筍般綻放,筆者也深切的希望耳機(jī)這個(gè)行業(yè)能夠在中國(guó)真正走入良性發(fā)展的道路之上。從各方面不難讓我們相信,2012年底的游戲耳機(jī)市場(chǎng)會(huì)有一個(gè)井噴式的增長(zhǎng),我們期待著國(guó)內(nèi)耳機(jī)行業(yè)有更多高質(zhì)量產(chǎn)品帶給廣大游戲玩家和消費(fèi)者。
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