更新時間:2012-4-16 10:34:05
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【音響網資訊】這是一個最容易的創業時代,自從apple application store出現后,創業者又多了一個盡情撒歡的創新農場;這同樣是一個最殘酷的創業時代,2012 Apps的競爭從所謂先發優勢的比賽迅速轉變成創業團隊綜合實力的較量。
2011年的中國移動應用戰場并不缺少傳奇:微信是其中翹楚,從2011年1月,截止到2012年3月29日,微信用了433天的時間將下載用戶的數字擱在1億這個數量級,這是一個堪稱全球互聯網歷史上新記錄的火箭速度。然而,微信并不是一個以弱勝強的完美案例,99%的中國開發者開發的應用下載量依然停留在10萬以下,從所有應用下載量的分布來看,這是一個基數龐大無比的金字塔。顯而易見,如果一個應用發布后超過180天仍然無法突破10萬的下載量關口,它日后勝算渺茫。
就在幾日前, Facebook宣布以10億美元收購在線照片共享服務商Instagram,是什么樣的因由讓這家僅僅只有13名員工的“小”公司贏得Facebook的巨額聘禮?又是什么讓inatagran自2010年10月始在18個月間贏得了3000萬用戶的青睞?拋開所有外界的因素和機遇,歸于產品本身,人性化的用戶體驗是Instagram神話中最重要的核心。
對比Facebook,Instagram的最大優勢就是快,使用Facebook的iPhone應用,你需要點6次屏幕才能真正拍攝一幅照片,而使用Instagram只需1次,或許這才是真正貼近用戶的人性化設計;其次,Instagram用心去分析了用戶對于照片美化的需求,設計了十數種濾鏡特效(這正是團隊的技術高點所在)美化照片,簡單、便捷、傻瓜操作瞬間協助用戶處理完照片完成上傳;再次,Instagram深度分析社交用戶對照片分享的需求,用戶可將照片一鍵分享至Facebook、Twitter、Flickr、Tumblr、新浪微博等多個社交平臺,借用社會化平臺的互動把照片分享社交化、互動化,增加用戶體驗,形成用戶黏性。
“把技術藏起來,把最復雜的東西藏起來”Instagram的成功讓我們得出一個顯而易見的結論:2012的App設計走向--高度人性化。這樣的設計應該是:清晰的功能定位——給用戶一個不刪除App的理由,讓用戶在短時間內迅速明確APP的核心功能;開門見山的交互方式“One-click”——用戶只需進行一次交互操作的情況下就能到達目的;意味深長的Icon設計——讓用戶迅速準確明白App Icon所傳達出來的對于某種強需求的聚焦。
反觀中國的移動互聯網,誰是下一個Instagram?百度魔圖?Q拍?誰又是生活社交、商務社交、機票酒店服務等領域的Instagram?
產品設計總是越簡單越好。肯·西格爾(Ken Segall)在《瘋狂的簡約》(Insanely Simple:TheObsession That Drives Apple’s Success)中總結:蘋果成功并非偶然,喬布斯將對于簡單的信仰灌輸到公司產品的靈魂深處,正是這種”簡單圣殿”鑒證了今天的蘋果,也是“簡單KO復雜”的完美案例。2012移動互聯網上的App競賽已經進入量變到質變的階段,于是抓住4個字“創、游、美、人”(釋:創意、游戲元素、美感及人性化設計)變成了移動互聯大潮中創業者修煉的最高武學標準。
我們大膽斷言:聚“創游美人”理念的App將是2012的新寵。
Draw Something正是這樣可以信手拈來的案例。游戲化的思維讓Draw Something上線5周即擁有超過2,000萬次的下載量,日活躍使用人數超過750萬,通過游戲化思維紐帶嵌入用戶的互動與溝通,打破了《憤怒的小鳥》的歷史紀錄。而對比其他Apps:LINE花了一年時間才突破2千萬下載量;Pinterest花了5個月突破每日千萬的不重復造訪人數。
游戲的本質在于對用戶的興趣進行深度挖掘,讓人愛不釋手。Draw Something的成功證明了游戲本身也是內容!另外一個絕妙例子是Nike+,它通過一個iPod芯片,讓孤獨的跑步者將跑步變成自己與自己,自己與網友的一次PK游戲,將挑戰、分享、記錄與榮譽融合在了一起。Draw Something和Nike+告訴我們,在2012年,沒有游戲元素,你的App或許寸步難行。
關于美感,繞不過Tweetbot吧?通過美輪美奐的機械質感,新鮮的觸控手勢,以及精致的動畫和音效,一舉超越Twitter 4 iPhone官方客戶端。把美學的思維融入移動互聯網App,小小屏幕再現華麗,Tweetbot成功了。反思2011年移動應用對于淡雅、自然、樸實、等設計元素的追求已是明日黃花,視覺上的盛宴是誰都拒絕不了的魔性誘惑。
再舉一個身邊的例子:本年4月11日,商務社交應用“名片碰碰”4.0版本上線,這是國內首個采用全手勢操作的移動應用。名片碰碰V4.0圍繞著一張個性化的電子名片采用劃動、拖拽、單擊、雙擊、單指、多指、長按等交互方式,配以音效來詮釋“徹底放棄手機硬件按鈕”的設計理念,并試圖體現觸摸屏時代多點觸摸的神秘、性感、誘惑、時髦的手勢芭蕾?快捷的滑動炫舞?流暢的指尖旋律?如此大膽的設計,究竟能否博取用戶的歡愛?蓋因為App上線僅僅數日,尚需觀望。
小小的手機屏幕空間注定蘊含著所有Apps的靈魂。移動應用的設計源于平面設計,卻又勢不可擋地奔向人機交互的不歸路,走過2011,見多了移動Apps的風起云涌、勢如破竹,于是我們越發好奇何樣才算魔幻的用戶體驗?如何才能在2012的戰場上脫穎而出?什么的應用才是真正向用戶致敬的產品?答案將在歲末揭曉。
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